明日边缘(国语版)

科幻片美国2014

主演:汤姆·克鲁斯  艾米莉·布朗特  布莱丹·格里森  比尔·帕克斯顿  约纳斯·阿姆斯特朗  

导演:道格·里曼

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 剧照

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更新时间:2023-09-26 03:51

详细剧情

未来世界陷入外星人入侵的恐慌中,军事演说家凯奇少校(汤姆·克鲁斯 Tom Cruise 饰)畏惧上战场,他从没想过将军(布莱丹·格里森 Brendan Gleeson 饰)会让他去指挥即将开始的“诺曼底战役”,拒绝接受命令之后将军居然恶整了他,那就是把他当做逃兵扔进了军 营中。凯奇被归入了J小队中进行战斗,战役的第一天就惨死在战场,没想到这一死让他拥有了时空循环的能力,而唯一相信他的人就是被称为“全金属战士”的丽塔·沃拉塔斯基(艾米莉·布朗特 Emily Blunt 饰)。二人开始了时空循环作战,在训练凯奇的同时他们发现了控制时间的奥秘,这与外星人“主脑”欧米茄有关,但是唯一能取得胜利的方法就是让凯奇不断死去、不断重启时间。在不断重复登陆那天的战斗的同时,凯奇越来越不想失去丽塔……

 长篇影评

 1 ) 且杀且珍惜的时空恋旅人

预告片背景音乐有一处听上去很有《攻壳机动队》主题曲的味道。比起美国漫画和电影动不动就“上尉”,貌似日式的科幻故事里更偏爱把主角军衔设定为“少校”,官大一级压死人啊。不过相比之下,本片主角的主营业务是战忽,显然是一项更为崇高的使命。这种重要岗位如果是在我朝,恐怕非得是少将一级的军官担任不可,美帝明显对此重视不足。

出来混早晚要还的,靠卖脸和打嘴炮忽悠别人去当炮灰的阿汤哥被强迫送上前线,因临阵脱逃未遂,还被人把少校的军衔给撸了。降级为普通大兵的阿汤哥遇到了自己的新长官,九头蛇特工出身的士官长,并被霸王硬上弓的塞入了一具笨重的战术机械外骨骼,然后送上前线去杀触手怪。在战场上阿汤哥与一只触手怪互撸互丢,并被那只触手怪喷射了一身。

本应就此扑街的阿汤哥居然满血复活在了出征前的军营。原来是那些喷在他身上的可疑液体赋予了他“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的读档能力。而他也通过对这种能力的熟练应用,逐渐从一个只能任由触手怪临幸自己、一走进战场就扑街的战五渣逐渐成长为依靠风骚的走位各种临幸触手怪的超级赛亚人,最后拯救全人类,登上人生巅峰。

幽默并不是本片最大的卖点,但本片的笑果比起一些以喜剧为定位的电影也不遑多让。这些笑点大多是通过阿汤哥的各种扑街来营造的,有飞来横祸的突兀与荒诞,还有阿汤哥面对队友杀自己完成读档行为时的紧张怯懦。我个人最喜欢的是阿汤哥第一次从卡车下翻滚结果被碾那一场戏,那一声娇嗔实在太萌了。

阿汤哥真的是个敬业的演员,吃得了苦、卖得了萌。之前跳迪拜塔让人大开眼界,这次又亲自上阵穿着笨重的外骨骼完成大量动作戏。不过本片中阿汤哥可不是一直威风八面的。前半段他得努力表现出各种怂样,用来反衬女主角的英姿飒爽。

艾米丽布朗特扮演的女主角原本也拥有扑街读档的能力,这也是她能在之前的战役中大杀四方并成为全民偶像的原因。可惜后来她因为接受输血而丧失了这种能力。一开始我很好奇她是怎么知道自己的能力消失了的,因为很明显她没法再通过扑街的方式来给过去的自己传递任何信息,所以她对于自己还有没有能力应该是无法确定的。后来我想到,验证她的能力还在不在,其实可以通过别的阿尔法的死对自己的影响来判断。

本片中的时间线应该是单一的,只不过触手怪的大脑欧米茄可以把时间轴上的进度条往回拉,也就是片中所谓的重启。每次重启后,应该是所有的阿尔法以及像输血前的两位主角一样体内有阿尔法血液的人类可以不受所处时间点的限制,保留经历过的所有事的记忆。女主角有可能杀死过一只以上的阿尔法(概率极低但也未必没发生过),并经历过因为别的阿尔法的死而造成的重启。而在输血之后,她可能又杀死了一只阿尔法(但这次没有沾到血)或者得知有别人杀死了阿尔法,而自己却并没有因此经历重启,由此她开始怀疑自己的能力已经消失。到了见到男主角时,她就可以百分百确定这件事了,因为男主角目睹她死了无数次,可是却并没有相关的扑街的记忆输入到她脑子里。

故事的主要发生地是在英国,女主角也是英国人并且还演过女王,而我觉得这影片的一些搞笑方式也比较偏英式幽默。去年有部很有趣的治愈系英国电影About Time,中文名叫《时空恋旅人》。我觉得本片就是外星人入侵地球版的《时空恋旅人》。两部电影都是在前半部分不厌其烦的反复穿越,在帮观众了解设定之余,也通过短时间内密集的重复与对比来构成喜感。

到了影片的后半部分,主角的续航时间越来越长,导演则换了不同的表现手法,因为这时候再大段的重复一定会给观众带来乏味感。后半部分出现的新情节,往往是一开始让观众以为这一段主角与戏外的自己一样是第一次经历,而看到后面才知道其实同样的情节前面已经发生过无数次了。导演巧妙的利用了观众的脑补能力来避免不必要的重复,既保证了情节的紧凑,又让观众觉得耐人寻味。

士兵们的机械外骨骼也可以算是本片的主演之一,由它带来的视觉冲击力几乎是本片作为一部商业大片的根基。没有它,本片的故事可能依然成立,但作为一部电影却会因此完全坍塌。最终决战,一行人去卢浮宫找圣杯…我是说,找欧米茄。两名队友自愿留下来殿后那里,很有《黑客帝国3》的即视感。不过由于对本片来说这段情节并不算很重要,所以也没有让他们坚持很长时间。

看电影找熟脸一向是我的一大乐趣。本片中的兵营实在是个美剧中反派改过自新的好去处,除了上面提到的《神盾局》里的千里眼,还有《权力的游戏》里波顿的家臣洛克,就是绑架布兰未果被扭断脖子那货。不得不感叹,守夜人军团的科研实力实在太雄厚了,直逼中科院附近的寺庙。被囧雪诺爆头的那个叛徒是去年《环太平洋》里两位科学家之一,而本片中的博士又是波顿派去混入守夜人军团的内奸。除此之外,经基友孙师傅提示,我才发现,那个老是被飞船当头砸死的胖子还是协助三傻逃出君临然后被小指头过河拆桥的那位弄臣先生。

本片与《环太平洋》在风格上都是偏日式科幻,都是非续集非翻拍的原创科幻大片(“原创”指的是没有品牌效应可借用,像超级英雄片就不属于这一类),连结尾处潜入水底去炸敌人大本营的桥段都有几分相似,而且还都是华纳发行的。不过本片在明星阵容这方面比《环》有优势,相信票房上应该大有作为,不会重蹈覆辙。本片是目前为止今年看过的好莱坞电影里少有的符合甚至超出预期的大片,除了还没看过的《变形金刚4》,六月份的引进片里这一部绝对是首选,严重推荐!

 2 ) 谁能告诉我,白宫什么时候搬伦敦去了!

《明日边缘》是“时间循环”这个科幻电影分支的最新作品。早在此类型的开山之作《土拨鼠之日》,《12点01分》那年代(当然指电影里领域,小说家六七十年代就玩转该题材了),就有人将它们比作玩游戏,整个片子就是一次试剧情、攒攻略的过程,最后得心应手一次通关。到了《罗拉快跑》,《源代码》,游戏的比喻更是不绝于耳。但它们没有一部能像《明日边缘》这样,但凡对游戏略有接触的观众,都会毫无例外的将之与玩游戏做个类比。我前几年写过一篇策划,主题是科幻电影越来越游戏化了,最得精髓的是《歪小子斯科特》,复原了街机游戏的魅力,当时并没有预料到,这么快就能出现一部代表后PC时代单机游戏的电影,而且在宣传阶段伪装得如此之好,品不出一丝“游戏味”。也难怪,看到道格•里曼和阿汤的名字,有谁会联想到电子游戏那块去。

说《明日边缘》是最完美的游戏模拟电影,一点也不夸张。从内容到形式,全然规整统一,深谙玩家心理。以往的电影要做出游戏味,无非是:内容上,要么闯关杀怪,要么借助“动作感应操控”等概念,要么索性改编自游戏;形式上,添加一段主观视角,在屏幕上爆出音效字幕,或把子弹时间和掉血加血来回折腾。《明日边缘》与它们的最大区别在于,那些仿制品顶多是把游戏“玩给你看”,让你见识,高手是怎么玩游戏的;而《明日边缘》,能让你感觉,这游戏是你自己玩的,阿汤扮演的角色就是你身为玩家的avatar(化身)!

让我们具体来看吧。阿汤哥初次登陆海滩时,一度亮起了盖过五月天歌迷荧光棒的光环,以至于那些没有看过剧情简介的观众,满以为他能仗着小强之躯和快速背下九九乘法表的学习能力,一命通关;见他头一次复活,他们甚至拿《死神来了》垫背,给他找了个预知能力的借口;后来见他死得越来越利索,这才接受现实。上述情节包含了普天下游戏的最大定则:初学者的好运!第一次上手,因为什么都不懂,毫无顾忌,总能撑得久些,稍微通晓一点规律后,畏手畏脚,反而容易碰壁,而且往往死在那些一开始不会留心的地方(被己方卡车撞死,救人反害了自己),再往后真正熟练起来,才有冲击boss的资格。阿汤哥用最初几个循环,就激发了游戏玩家的认同心理,模糊了看电影和玩RPG的界限。

涉及关键剧情,略去阿汤轮回的原理,只谈他拥有此能力的前提:不成功便成仁,受了致命伤,就但求速死;也是一则公益广告,无偿献血,害人害己害地球。但阿汤哥总不够深明大义,面对美人枪口求饶告缓,太不爷们了。想想你玩游戏时,不也常有这样的心态吗,明知撑不到下一个存档点,还是想在当前进度多停留一会,即使浪费时间,也要战它个HP归零,鱼死网破。这是游戏玩家的普遍心理:进度依恋!对游戏痴迷到某种程度,每一条命都如自己的生命一样珍视,靓汤被一次次枪毙,既是博人一笑的黑色幽默,也恰好应和了玩家“珍爱生命“的投入。当然,拿游戏心理套严肃的现实,还缺几分说服力,用对女神的爱恋作为感性上的嫁接,就更容易接受。看看《初恋50次》,就完全可以理解阿汤拼命延长每一段轮回的徒劳努力,一次次重新面对陌生爱人的锥心之痛。

游戏玩家也有过下述共同体验:一开始难得要死的关卡,知晓了秘诀之后,瞬间熟门熟路,甚至可以利用规则来调戏NPC。我就很乐意让警车卡在某个位置,自己爆炸;或者躲进某个死角,放冷枪阴死一大群对手。阿汤哥是个有毅力有耐心的玩家,一开始在训练场左支右绌,最后可以款款闪过;起初面对来势汹汹的外星人只会滚爬,后来一拍一个挂,就像绿巨人拍死灰太狼;开头说服个小角色都要唾沫用到脱水,后来寥寥数言,比掌握了原力还管用。在单机游戏越来越呈开放式的今天,游戏与现实的在生存法则上有了更多的交叠,而电影强调了其中很重要的一点:信息就是资本,知识就是力量,斗嘴打架都不惧,气定神闲玩残对手。

从形式来看,影片的战争描画,只有一个抢滩登陆前的一个宏观视角,类似游戏的开场动画,之后镜头就不离主角,把观众视野拖进尘土飞扬的混乱里。在看那几段战争戏时,你是不是常常感觉跟玩游戏一样,少了屏幕下方的坐标图指引,根本辨不清方向,分不清敌友,找不准距离,像没头苍蝇一样乱窜,晃动的镜头、主观与客观视角的精准切换,更临场感强化进潜意识里,其效果,完全不是那种枪管在屏幕晃动制造第一人称射击的刻板招数可比拟的。就连影片的最大缺点——文戏部分太乏味——也继承了游戏精髓,你敢说没有快进过过场动画吗?

在我意识到这是一部游戏电影之前,我的初衷是看看阿汤哥老成了什么样子。一睹之下,颇不忍心。虽然招牌的笑容绽开,依稀可见甜心先生的本色,但也只有正面可看,侧脸下垂憔悴的程度,打再多的针,抹再多的粉都无法掩盖。回家后开《壮志凌云》看了几分钟,心头涌上一阵阵的酸楚。有人说,谁说男人不怕老,你看阿汤都不帅了。我倒是觉得,阿汤其实有不怕老的资本,但年过半百还在竭力扮演青壮年,而且毫无停止的迹象(《碟中谍5》都定档了),我们这些粉丝眼睁睁看到美好的东西被摧残,逐年累月一点点作用着,那才痛心疾首。我对他最大的愿望,就是赶紧收敛电眼蓄起大胡子走敢死队路线。

说到《碟中谍》,也许是对阿汤爱得太深,我竟从本片看出了前四集《碟中谍》的关键片段:被诬陷成逃兵,百口莫辩,对应第一集行动失败后的处境,穿风衣飚摩托车,对应第二集高潮戏,逃窜时被电击器击晕,对应第三集被逮回IMF总部,与女神潜入白厅(必须狠狠挖苦一下字幕翻译,white hall居然翻译成白宫,美国总统府什么时候搬到伦敦去了)的气氛,恰如第四集渗透克里姆林宫。阿汤作为我们这一代人的偶像,已经不太被年轻观众认可了,如果将来我的下一代想看一部电影来了解这个天皇巨星,说不定我会推荐《明日边缘》,告诉他,这里有汤姆老爷爷最具知名度的电影系列中最帅和最衰那几个瞬间的重现,有这个不服老的偶像派乔装小生的最后容颜,有在这张纵横影坛超过30年的脸被皱纹和老年斑覆盖之前,能绽放出的最大瓦数的笑容,即使被厚厚的机甲包裹,依然电翻不少观众,这也解释了他为什么不爱戴头盔。

机甲的简陋倒是被众人吐槽,操作繁琐不说,用的还是古老的电池供能,手头要不备上两节南孚18号,就等着它变便携式小钢椅吧。《钢铁侠》都拍了好几部了就给我们看这个?但你想,《阿凡达》23世纪的飞船还要靠人推着投炸弹呢。《明日边缘》时代不明,毕竟是近未来,看汽车的款式就知道,不够发达可以理解,说不定那机甲还是遭遇侵略时匆匆投入的实验品,就跟托尼•斯塔克手工作坊的初代盔甲似的。更深层的原因是,动作电影主角以弱胜强,才能揪人肺腑。毕竟这里的敌人是血肉之躯,你穿着一身金属,配备各种远程火力,临死还能拉垫背,怎么看也不像处于劣势,重头的海滩一场戏,又限于主观视角,无法像《星河舰队》那样展现密集的虫人军队,所以编导唯有冒着被批不够高瞻远瞩的风险,在装备的技术含量上打点折扣,找回戏剧紧张感。不论如何,影片对机甲控还是很具吸引力的,其实很多科幻片的机甲,都是中看不中用,毫无战略价值的,主要是激发一种雄性、金属审美快感。

高潮部分的地标设置也挺有意思。一般来说,但凡这种有标志性建筑被摧毁的影片,上映前都会拿地标来点事儿,比如《特种部队》把巴黎塔倒掉高调剪进预告片,《速度与激情5》的里约基督像一再曝光,几部《碟中谍》也都是地标营销的上佳教材。《明日边缘》却将地标的神秘感保留到了最后。表面上看,是地标与谜底结合较为紧密的缘故,但客观来看,那段决战放在卢浮宫,跟放在白宫、白金汉宫还是故宫,毫无区别,而且凭空把卢浮宫变出一座室内游泳池,对建筑本身的特色也未加利用。我猜想,也许是法国政府自从上次铁塔被弄倒之后,对于好莱坞这种践踏他国文化遗产的行为怫然不悦,但又不肯放弃招商引资的大好机会,于是约定,搞破坏可以,事先不能声张,否则弄得官方很纵容似的。其实卢浮宫境遇算是好的,撞烂了一角,之后被爆炸震碎一圈玻璃,法国纳税人财力雄厚,很快就能修缮一新,反正罗伯特•兰登教授没在里面。最惨的还是凯旋门,刚露面就被军用运输机捅了个晶晶亮透心凉,你若留心想想,条条大路通卢浮,非要从凯旋门下过,要说这不是广告,反正我是不信。(文/方聿南)

 3 ) 阿汤哥的八百万种死法

电影中的无限循环桥段早就是老梗了,很多电影都玩过这一套,比如爱情片《土拨鼠之日》、惊悚片《恐怖游轮》、悬疑惊悚片《源代码》。《明日边缘》则给这个老梗穿了件末日大战的花外套,在花外套的映衬下,这个老梗焕发出了前所未有的大片气质,即爆米花电影的气质。因为影片中的战士都是穿着机械盔甲对抗外星怪兽,所以这部电影也颇有《环太平洋》无限复活版强势来袭的感觉。

 

但《明日边缘》的好看不仅仅是它迎合了喜欢“大场面”和“人兽PK”的观众,就算脱掉了花外套,它也足够有吸引力。这种吸引力主要体现在“无限循环”的呈现方式上。阿汤哥扮演的战士就像游戏的玩家一样,由于战斗力不足,他每隔几分钟就要挂掉一次,复活后再回到起点,而他正是在挂掉和复活的无限循环中,提升自己的战斗力。

 

要知道,这种挂掉-复活的场面在电影中表达出来并不那么容易,虽然游戏玩家可以在过关失败后回到开始界面,重新闯关,但观众可没有耐心欣赏阿汤哥一遍遍地从头再来,《明日边缘》聪明的地方在于它既让观众明白阿汤哥又重头再来了,又不会将镜头每一次都放到初始时刻。有时候,镜头会使用快进的方式,有时候镜头会切入到某一个时间点。为了给观众制造意外,他还会在观众第一次看到的场面中暗示,这个场面其实已经发生了无数次。这种叙事技巧让观众对本来枯燥的重复提起了精神。

 

悬念也是《明日边缘》刺激观众始终保持热情的杀手锏。虽然《明日边缘》似乎给了观众一个没有悬念的设定——男主是不死的,但它还会时刻提醒观众,阿汤哥的超能力也可以在某种条件下消失哦。所以,观众仍然会为阿汤哥提心吊胆。

 

当然,总让观众提心吊胆也不好,为了缓解观众紧绷的神经,《明日边缘》时不时还会为你发送一颗笑蛋,而这些笑蛋就藏在阿汤哥的“八百万种死法”中!这也是《明日边缘》最有黑色幽默的地方,它不但让死亡这么沉重的事情顿时变得轻松搞笑了,也让一部笼罩在末日阴郁的氛围的电影顿时充满了情趣。

 
说到情趣,就不得不提到女人。在如此硬汉STYLE的电影中,就算美女艾米莉•布朗特也得练出二头肌、三头肌和三角肌,再身披盔甲,变身铁铮铮的女汉子。不过片中的男女主人公虽然都在忙着打怪物和拯救世界,根本没工夫搞对象,但几乎可以忽略不计的爱情戏却有一种此处无声胜有声的力量。如果为他们的爱情命名的话,那就是“你虽然只认识我短短一天,我却认识你好像一辈子那么长了!”

 

 

P.S:为了保证各位的观影快感,我真是强忍着不剧透啊!

 4 ) 中二少年终成最强玩家

【警告!刚参加完高考的中学生请不要尝试观看本片和此文,以免明天醒来还在高考现场……】 【Spoiler Alert!以下内容涉及部分剧情故事泄露,可能影响观看】 《明日边缘》(Edgeof Tomorrow )的故事模式,常进电影院的观众都不会陌生,它是科幻版的《土拨鼠之日》(Groundhog Day),赤贫版的《环太平洋》,说到底还是被好莱坞化的日本ACG,并不难懂。这套屡试不爽的文本,总可以令一个孱弱胆怯的“中二少年”,在血与火的战斗中,蜕变成一名拯救世界的超级英雄。你可以当它是战争机器的空想,但是,它总归有一腔热血,不知在身体的何处涌动。 作为一部商业娱乐片,《明日边缘》确实有点意思。不同于《源代码》的死循环(故事的时间线会被主人公的穿越所扰动),《明日边缘》的主人公可以跟儿时打游戏那样,无限生命、不断复活(无差别读档),除了反复提升战斗技能,他比“死不了”的金刚狼还幸运,能保留所有记忆,终成最强玩家。 对“被杀死五万次”的汤姆·克鲁斯而言,这样的角色既好演但又不好演。因为电影的时间线频繁被打断,空间又被压缩在基地和海滩,留给个人内心情感戏几乎没有。甚至也可以猜想,Cage(笼子、牢房)这个人名同样是有所指代,暗示了主人公难以逃脱那一天。 借助剪辑闪回和省略留白———观众无从知道主人公的任务到了第几次。因此,当循环模式开启后,观众看到的第一个画面可能是第364次,下一个则是第890次,后面的画面则是1713次、2145次。在喝咖啡还是搭直升机那段,当观众以为主人公只是习惯性地上演好莱坞大片中的泡妞把戏,殊不知,看似平常的言语对话中却隐藏了深深爱意,原来他们已经卡在这一关许久。同理,主人公也想过逃避,想过退出,但发现无济于事。哪怕主人公身上仅有百分之一的勇气,套用女主角的台词“我是一名战士”,它也会在无限重复的任务中爆发出来。为了爱情,为了人类命运,为了多次出现、反复被强调的女武神起身,他无法不成为英雄。 可能在有些观众看来,《明日边缘》的未来感会不如《遗落战境》,机甲简陋也更接近《极乐空间》,就连外星人怪物也不愿意多露正脸和特写,做工远远比不上《普罗米修斯》。不过,《明日边缘》还是移除了原型小说里的冷兵器,加入了更多的热兵器(即便还是真枪实弹),更利于观赏。电影还套用了第二次世界大战的重要进程,以西线诺曼底登陆为例,反复搬演海滩大战。而女主角失去能力的凡尔登战役,其实也是一战中最可怕的一场战役,人称绞肉机和屠宰场。战争,它让一个胆怯见血晕的男人,变成了名符其实的特种士兵和战争机器。 出于好莱坞电影的常见做法,《明日边缘》没有做成黑暗结局或者开放结局。但就观影体验而言,一再死去的体验从震惊到喜剧到黑色再到绝望,这样的进程业已令观众感到疲惫。那么,《明日边缘》选择一个“永别了,战争”的结局,其实也是一件好事。毕竟,相比“死了都要回来”,大家还是更能接受“死了都要爱”。【南方都市报 http://epaper.oeeee.com/C/html/2014-06/07/content_2085754.htm

 5 ) 爽到停不下来

与《美国队长2》轻科幻重动作的本质一样,《明日边缘》也是部披着科幻外壳,内藏战争内核的动作片。戏中的文眼——肉身循环死亡,灵魂始终不灭,这个科幻概念早被《黑洞频率》,《源代码》用过,玩得再好也有拾人牙慧之嫌,所以,擅长拍摄动作片的道格·里曼同志充分发挥了自己的优势,以不逊《谍影重重》的硬核动作戏提炼出一剂高浓度的肾上腺激素,并且,直接干脆地扎到观众的大动脉。

整个故事没有半句闲笔,在开篇一串短促的新闻报道交代完故事背景后,阿汤哥饰演美军少校就被发配到前线充当炮灰,当他第一次死亡后,发现,自己的人生进入了单曲循环模式,每一次死亡后都在前一天的某一刻重生……这样的设定,游戏迷们不会陌生,打怪斗BOSS不就得靠无数次推倒重来升级经验,所以,《明日边缘》非常识趣,它撇开了各种玄乎的原理不解释,甚至有意削弱里面的科幻元素——不论是外星生物还是武器设计都没有未来感,连同类电影标配场面外星飞船压镜的大场面也欠奉,而集中火力炮制出绵延不断的动作高潮。

求大,求奇,求险,是当今CGI横行银幕,动作戏惯用的三大法宝,但《明日边缘》没有这么干,它的动作走复古路线,散发着略微过时却又拳拳到肉的实感,从第一场明显借鉴诺曼底登陆的抢摊战,《明日边缘》就摆明立场,不要视觉奇观,不要飞来飞去,回归传统,靠战士机甲与拟态异种的血腥肉搏,营造出打机式激爽的战斗快感,这些看似普通的伎俩,只要将节奏的轻急快慢处理得当,同样可以满足观众对一部爆米花电影最基本的述求:停不下来的畅快。

但,也别小看《明日边缘》,比起那些傻大憨粗,只会宣泄暴力的动作俗货,电影还惊喜得多出一份可供回味的智商,在阿汤哥循环重复的死亡中,其实不乏可供解读的信息,当你将这些看似松散无关联的信息点拼凑起来后,你将得到一种形如多米诺骨牌被推翻,如释重负的智力优越感。

整体而言,这并不是一部雄心勃勃的科幻片,它最大的优点是纯粹的好看,导演道格·里曼没有犯上《极乐空间》样的毛病,被愤青式的政治诉求乱了阵脚,让故事成为了高开低走的逻辑黑洞,也没有如卡梅隆大神大神利用《阿凡达》再造出一个新世界的野心,道格·里曼目的很简单,就是要弄一部干净利落,令人窒息的动作猛片。想到,说到,做到,从执行力这点说,《明日边缘》堪称满分。

 6 ) 不想像游戏的小说不是好电影

spoiler alert!!!



1.剧情
简单梳理,《土拨鼠之日》版的星河战队:外星生物入侵,以拟态存在,占领整个欧洲。人类开发机甲抵抗,在凡尔登打了胜仗,准备毕其功于一役登陆作战。Cage身为吉祥物,被联合防卫军(UDF)司令要求上前线,拒绝后被当做逃兵扔到希斯罗,以普通大兵身份参战。
登陆时陷入苦战,Cage杀了一个特殊形态的拟态(Alpha),因为Alpha的血液融入,重启回到前一天的希斯罗。然后试图提醒旁人未果,每次死在战场上后重启回到前一天。这是phase 1.
Phase 2, 他找到了战场上遇到的战斗英雄Rita,恰好她有相同的经历,可惜在凡尔登时受伤,输血后能力消失。博士解释来龙去脉,溅血的特殊拟态叫Alpha,比例只占618万分之一,外星人大Boss叫Omega,有控制时间的能力,每次有Alpha死,Omega就重启进入前一天。Rita说慢慢会有vision,能感觉到Omega所在之处。
然后展开对Cage的训练,第一天练,第二天死,死了再练,练了再死。Cage越来越强,跟Rita越来越有感情。然后有一次感觉到Omega在德国一个水坝。于是跟Rita无数次读档冲登陆这关(Bug1),终于搞定。但是Rita在农舍这里怎么都会死,于是下次读档时Cage孤身前往,成功到达水坝,发现是个陷阱:Omega感受到了他的存在,想把他的血弄走。最后时刻Cage成功自杀。
Phase 3,Cage得知有呼叫器存在,可以感受到Omega的呼唤,但设备在UDF司令手里。于是跟Rita刷UDF总部这个关卡,终于成功,得知Omega真实位置在卢浮宫。可惜出车祸,晕倒后被输血,丧失能力。(Bug2)
最后联合Rita和所在小队战友,飞往卢浮宫,一通打杀,纷纷挂掉,最后Cage跟大Boss同归于尽,但又溅到Alpha(Omega?)的血,于是最后一次重启,回到第一次见将军之前,而所有拟态已经被消灭。Cage找到Rita,响起“love me again”的歌,结束。

两处我觉得的bug,第一,既然后来可以搞一架飞机直接去巴黎,一开始为啥不直接去德国水坝,一定要刷登陆这个高难度关卡?为了刷经验升级?
第二,既然死不是问题,可以重新读档,那最大的风险就是被输血,失去能力。所以应该有个随时能死的机制才对,能在昏迷之前确保死掉。身为老玩家,一直没针对这个问题做好准备,把无限读档流玩成了只剩一条命,有点失水准。

简单看了下原著小说的剧情,其实不管是外星人以拟态侵略地球的方式,还是机甲的概念,都是相当日系的。而且小说中重启的原因和机制,比电影要复杂得多。所以电影的改编做得很好,把原本复杂的概念变得简单,不重要的一笔带过。剧情对于大多数观众来说,都是清晰的。
作为科幻商业片而言,一个看似高深,但清楚明白的科幻概念是最重要的,而且执行上要撑得住这个概念,否则就成了《源代码》这样的空有逼格。《明日边缘》虽然在剧情逻辑上不能说毫无漏洞,但没有大的纰漏,有一种第一次看《星河战队》的牛逼感,而且科幻元素用得基本挑不出毛病,实属难得。

2.节奏
剧情上是在庞杂的概念中捋出了一条清晰明白的线,这是便于观众理解的优点,但也在某种程度上丧失了所谓的哲学深度。但作为娱乐片,能把一个简单的故事讲得扣人心弦已是难得,而这恰恰是曾执导过《谍影重重》系列导演的优势。
看完电影后最大的感受就是流畅、利落。不断地重启读档过程中,每次的剪辑点把握的非常好,既不会让人摸不着头脑,又不会太过啰嗦。在一天的时空当中,重复的场景有让观众厌倦的可能,但一方面有阿汤哥“擦,又要死了”式的喜剧感抓人,另一方面,导演在相当精到地一点点释放和解决悬念。
比如一开始几次重启,大家都不知道怎么回事,自然会在节奏舒缓时大脑不停,做种种猜想。电影并没有急于告诉我们答案,而是在找到Rita之后才解释清楚。
之后不管是农舍读档点,还是两次陷阱的被发现,都会让观众有恍然大悟的感觉,而且丝毫不费力气。
其实大家都懂的,这是一个不断读档冲关卡的过程。只不过读档点只有一个,如果是游戏,这么长的读档空隙会在重复中让玩家厌烦的。但主创只提取了每次读档的精华,和转到不同故事线的转折点,在利落的节奏中,观众时时刻刻都有新鲜感。

3.感情
本片最温柔的一段,是在那个农舍里,Cage阻拦着Rita拿钥匙继续前进,而想要喝咖啡,休息,跟她共处一段时间。因为他知道,一旦发动直升机,Rita就会死去。他们建立起来的感情就会清零。
这是整个感情线里最有意味的一段,当感情里的记忆不被共同拥有和珍视,那感情是否还有意义?这样不断重复,从头开始的感情,到底是如Cage所说,“I wish I didn't know you”呢,还是像片尾曲,每次都能love you again?
但在利落见长的本片里,这些感情线只是雪泥鸿爪,一带而过。

 短评

无论像《土拨鼠日》还是《源代码》,这类电影的乐趣其实都是游戏感。之前一直喜欢称之为“愤怒的小鸟”式影片,通过不断测试角度与力度,最终完成目标。所谓读档大法,这也是本片最好玩的地方了。故事比较顺,外骨骼装甲这种设定也挺过瘾,可看度很高,虽然没有特别嗨到我的地方。艾米丽·布朗特亮眼

7分钟前
  • 桃桃林林
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将土拨鼠之日翻拍得如此紧张刺激,女主角不逊色于原版,亚克西呀亚克西!!! P.S.如果用“阿汤哥在直升机上醒来”戛然而止来结尾更符合我的恶趣味

9分钟前
  • Sammy
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第一感受是干脆利落,文戏精简,毫不拖泥带水,无脑爆米花电影的完美叙事节奏;然后是所有作料的配合,动作戏炫目,笑料不冷,感情戏点到即止。最大遗憾是结局太败笔。

14分钟前
  • 陀螺凡达可
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全程无尿点

19分钟前
  • 明天过后
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故事算是新颖,被一开始逗笑得不行。其实就算没有那个怪物reset时间,生活也是日复一日,重要每天都有一点点进步!

20分钟前
  • Haochangg
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《土拨鼠日》《源代码》《恐怖游轮》《蝴蝶效应》《罗拉快跑》……看完也不知道到底更像哪部了,总之类型应该加上“喜剧”的。

25分钟前
  • 影志
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其实讲了一个打游戏开着外挂攒经验的故事,最后外挂没了,只得一次性通关,圆满大结局~金属异形、战斗铁甲、科幻穿越算是卖点,但是科幻的bug会有不少,不能细想

26分钟前
  • 疯言峰语
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他们在卢浮宫降落时,废墟里有辆巴士,上面涂的广告是上海芭蕾舞团来巴黎访问演出,春节我去卢浮宫时曾看着它从我面前开过去…………这感觉好微妙。

27分钟前
  • 伊谢尔伦的风
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胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。

31分钟前
  • shininglove
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死了都要爱,看完真心累。好莱坞化的ACG,穷人版的环太平洋。被杀死五万次的男子,靓汤经验值刷到爆,如愿刷到一枚女武神级别的妹子,续集可以继续组队打怪。

32分钟前
  • 木卫二
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罗拉提取出月光宝盒里的源代码递给凉宫春日说:“请交给阿汤哥!”

36分钟前
  • 梅林
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铁包肉大战钢丝球~

40分钟前
  • 老六
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艰辛万苦打到最后一关面对大boss时发现不能存档的恐惧与不安 ← 百分之百理解男主角最后的心情!!!

43分钟前
  • 瑾朵朵
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所以说我们的情怀去哪里了啊。十多年前loop这么高大上的设定是用来追MM,追MM和追MM的。现在只能用来打怪兽了,哼。至于所谓的bug,我看有人说得好,知道自己失去了超能力就跟知道对象不爱你了一样,推导不来证明不了,可是你就是知道。

46分钟前
  • 时间的玫瑰
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玩第一人称射击游戏,用作弊器改出300条命,死得剩最后一条时终于通关了。通关奖励:进入二周目,全员复活,解锁睡女主的可能。

47分钟前
  • Hushnore
  • 还行

真是不错诶,还想再看一次。。不用拉阿汤哥到观影黑名单了。片尾曲love me again也算 suprise 了。

49分钟前
  • ZephyrO
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还以为汤姆·克鲁斯这几年每到暑期档都会有一部平庸的爆米花电影呢,没想到这一部这么棒!片子创意不算新鲜,但拍的却是简洁生猛,酷炫无比,整部电影从头到尾没有一个让我忍不住扶额的尿点,叙事逻辑上也没有什么问题,而且无论3D效果还是动作戏的份量质量都做得很足,你甚至还能看到演技。★★★★

50分钟前
  • 亵渎电影
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无限存盘大法好……以及阿汤居然在无限商业片历练中越演越好了我的天。

55分钟前
  • 黄青蕉
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这才是我想要的“逆转未来”!“一次性定点存档”考验操作熟练度,通篇渲染“能读档真好!”。改编拿捏有度,逼死原作。笑点耍帅场面故事全不误,外媒绝对欠了阿汤哥一个道歉!遥想源代码、恐怖游轮都没给好评,就差这么一段“酣畅淋漓的距离”,此番圆满。PS:最后高潮这副模样,我只能理解为没钱了!

59分钟前
  • ZeonGin Sou
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与其说它是科幻版的《土拨鼠之日》,不如说是好莱坞机甲增强版的《源代码》。又名「我觉得我还可以再抢救一下」

1小时前
  • 张小北
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