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这是什么东西?
这是人看得下去的?
我敢说这玩意的编剧肯定看过国产丧尸网剧《嗜血妖姬之神秘少女》。甚至还不如人家,最少人家的女尸王还挺漂亮。
就这还配6分?
丧尸组成军团被拍烂的套路,我还以为能有什么新的东西,就这?甚至还不如那个魔改电影生化危机5的丧尸军团,人家那个军团不比你帅?
哎
前半小时在各种立FLAG,再用半小时找各种累赘。然后在片子刚到1小时,整个计划刚开始时,内奸就开始跳反了……
整部片子,从开场到结束,都无时无刻地在勾引我吐槽,到底是多睿智的编剧才能写出全员降智debuff MAX的剧本呢。
女儿前期各种圣母biao就算了,她是如何能做到名知道核弹1小时后就来还能放弃飞机徒步去“救”人的?~
内奸从计划刚开始就跳反勉强解释是女配怼他,那来解释一下他为啥要困住大部队(还要顺便吐露真实目的),你们的计划有冲突吗?就为了体现你是反派所以把所有人坑了独自逃离才算完成任务吗?你兜里装着一张蓝色的[内奸]牌吗?合作杀出重围回到基地后再灭口这个计划如何呢。
各种各样、各种各样,什么看见丧尸下来了还是要钱不要命啊、什么和丧尸王肉搏单挑啊、什么核弹轰击后安然从保险柜内部打开柜门,完全没任何军队检查地买飞机啊~
或者这只是套着丧尸片的外衣,对鹰酱的各种嘲讽吧?!嗯,肯定是的
1.最重要的一点,就是看了个寂寞,什么叫看了个寂寞呢?就是一群人风风火火啥也没干成,啥也没干成,啥也没干成,那我看这个故事干啥,闲的蛋疼吗?我不能从里面找到试错的经验,不能得到英雄的成就感,我去电影里体验当loser吗?我觉得现实就算成不了英雄,还是希望电影里面我们付诸于感情的人物能成为英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和亲人总还可以吧。那这个电影的蕞后我们得到了什么呢?nothing!!!
2.为了钱和刺激到底能不能作为人物进入游戏的动机,答案是能,我不是药神,主角就是因为生活的压迫,为了钱,不得不走上走私的道路,鱿鱼游戏,也是如此,但最终的结果,都不再是为了钱而战。那么本电影的大家为什么觉得动机不行,是生活的穷破程度不够吗?我觉得不是,是最终大多数角色们没有成长,就这样不明不白的死掉了,死的毫无意义。而且一群为了钱凑在一起的亡命之徒,没有铺垫转折,就变得如此重情重义为他人无私牺牲自己,就让人很难理解。无法接受。
3.男主的死有意义吗?仅限于给女儿带回了一点点钱吧,但却让女儿从此失去依靠,这本就是不划算的买卖,却没有换来更有意义的精神寄托,那就更亏了,为什么说没有换来更深的精神寄托呢,如果用女儿不能理解父亲亲手杀死母亲,让女儿失去母亲,而女儿不能接受理解父亲,蕞终女儿也不得不得面临同样的境遇,要杀死变成丧尸的父亲,女儿的心结得到化解,我觉得都比现在强,现在是女儿理解父亲的做法,蕞后也同样这样做了,但是女儿不理解的是父亲只顾自己去舔舐伤口,不管自己的死活,在去赌城的时候,几句话就解释清楚,那后面的无妄之灾,再去经历他的意义又是如何呢?又是一个寂寞。
4.在看反派这边,如果不看前面丧尸王凭借一己之力,造成阿拉斯加成为丧尸王国,这一部分恰巧电影没有展示的,我们看到是,在弱肉强食的如今,丧尸王和丧尸王后何其无辜,遵守了和郊狼定的协议,放过了小队一马,等着小队完成任务就离开这里,可是奸细马丁直接杀死了丧尸皇后和未出生的孩子,人类对他们的伤害何其残忍,他们的复仇多么正确,无论怎么看都是站在正义的制高点。反派恰恰是这小队人马,害死了丧尸王的妻子孩子。不要说什么冤有头债有主了,丧尸王的愤怒无处发泄牵连无辜太正常了,而且在丧尸王看来你们就是一起的,这样一个复仇故事我们多么熟悉,丧尸王复仇成功了,最终人类付出了代价,换一个视角拍摄感觉会更好。
5.剧透的道具最后啥也没干,让我们的期待就落了空,这个可能是剧本的问题,也可能是后期资金问题,怎么说呢真的很多暗示并没有发生,全靠小嘴叭叭,随便举几个例子,大电锯,期待的大场面没有。。。遇水或者雨水就复活的干丧尸,期待的复活也没有。。。丧尸虎那么勇猛,结果只杀了一个马丁。。。锁匠和小黑开保险柜的时候,叭叭的循环也没有。。太多分散我们经历,让我们期待的大场面都落了空。我们付诸沉默成本,到最后都落了空,不是抽丝剥茧的探案类结局很好预测,就像我不是药神,那么为啥还能一刷在刷?我觉得徐峥的角色完成了我们的精神寄托,做了我们想做的事,我会想要一遍一遍体会那种成长的感受。
事实证明无论多么大的场面,和进步的特效都没有办法让人一遍又一遍继续看,会疲劳,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奋斗,才能让我们血液舒张,跟着角色紧张,心疼着角色的经历,让我们进入角色的世界,和角色一起成长。
这片集合了美剧美影里几乎所有被吐槽烂了的元素,我很少吐槽丧尸片,因为本来这类片子设定就挺扯淡。
开头事故发生原因过于幼稚,“手电筒”都快按到脸上了双方驾驶员也不会看一眼;对讲机里不重要的话都有问有答听的清清楚楚,但凡有一句有用的立刻“听不清”然后反问一句“what?”;发生事故所有大兵毫无组织像普通群众一样,领头拿对讲机那个惬意的样子我甚至觉得他会开个香槟来一杯;有车不开徒步跑,还觉得够远了,面对一个未知的东西不时刻警戒还随时随地开玩笑;光头男找队员居然就跟打游戏一样草率;一个如此危险必须隔绝的地方轻轻松松就混进了这么多人和武器,还有随时可进入丧尸领地的通道;唯一紧张刺激的地方就是穿越丧尸海,结果被一个尴尬又标准的美式牺牲给毁了;进入大楼后安排人员各做各事,这里连基本的逻辑都不交待一下,仿佛大家是配合多年的老朋友,完全一副导演就是这么安排的样子;之后的剧情更是尴尬无比,例如直升机着火、推丧尸踩陷阱,对剧情推动毫无帮助,单纯为了玩一把美式幽默强塞进来,出现的特别生硬;还有那个女儿,口口声声说为了给小孩找妈妈,为了找妈妈那俩小孩就不管了,典型的“我抢你是为了抢你的面包去救别人所以我很伟大,完成这个目标就行其他都无所谓”的圣母行为;还有父女关系破裂缘由的反转,女主一句“你以为是因为xx,其实是因为xx”就给说完了,这特么这么简单你俩早干嘛去了;后面就是强行作死的剧情。
整部片子两个半小时,有两小时都在强行凑时间,要么就拍长些都交待清楚。角色情绪转换生硬,台词设计跟那种偶像剧一样尴尬,剧情照搬釜2,军团总共没有多少丧尸出现,还有真田广之自述日本被核和最后的白救黑环节,不知道是zzzq还是反讽。
如果画质再差一些我更倾向于它是上世纪七八十年代的片子。
为什么跳伞送饭僵尸群。
为什么顶着核弹、未知的大量僵尸进龙潭虎穴。
为什么锁匠这种核心人物只带一个,还给那么少报酬。
为什么例如丧尸有智能社会化、要给祭品、下雨会泡发等重要的信息不在进去前交代清楚。
为什么网红和一血姐唐突培养出了感情。
为什么给了锁的真实设计图,不给机关的设计图。
为什么怀孕的女王只带一个小弟就去杀人。
为什么先交代了丧尸有红外感应,又拍千军万马略过女儿的镜头。
为什么女儿要距离核弹掉落一小时一声不吭的在巨大的拉斯维加斯找三个生死未卜的人。
为什么有锯子不锯天窗,锯墙壁。
为什么声称要坐直升机崩撤卖溜的角色瞬移到了地面。
为什么突然黑人和锁匠就和大部队走散了。
为什么锁匠要在外面关门。
为什么僵尸王每次都能瞬移到主角地点。
为什么要在最后设置女儿救的三个人都死了,扎克施奈德你是不是其实很讨厌你女儿……
因为我实在不知道该怎么去表达,
我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西
这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重
剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?吃爆米花?
更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?犯得上扔原子弹吗?
最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?
还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?
再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,
角色塑造:
没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;
其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?
观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,
可是,可以说,一个都没有
因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格
他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;
再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,
为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,
但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,
也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;
本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,
但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,
“我怎么让那几个角色嗝屁”
“30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”
“当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”
那么不可避免的,垃圾作品诞生了;
就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,
我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?
剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。也许电影会好得多
但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!
成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;
差劲的能力会看在观众的眼睛里
差劲的品性会折射在观众的胃里
那是说不出的恶心!
扎克这次真的是拉了胯了,重回出道时的僵尸题材,相比于《活死人黎明》,《活死人军团》经费拉满,野心满满,既有古早的慢速僵尸,也有能躲子弹,功夫了得的丧尸大师,既有变异的僵尸老虎,也有出世即夭折的僵尸婴儿...
看上去什么都有,但是整部电影看下来,似乎也什么都没有印象,可以说它大而全,换一个说法,就是杂而不精,打斗虽多,却没怎么爽到,煽情不少,感动基本为0,丧尸片里的恐怖氛围没怎么感受到,拉斯维加斯的五光十色和影片封面的炫彩幽默也都是浅尝辄止。
这部电影就像是看一个人端着架子做菜,明明端着架子就束手束脚,但偏偏不让你看清做了什么,怎么做的,最后吃的时候,佐料不少,但入口却了无滋味。
浅焦与消失的人物
扎克在疫情这段时间,疯狂地爱上了浅焦摄影。前一阵子《扎克版正义联盟》的结尾彩蛋,小丑那一段便是浅焦摄影,只能拍清楚特定距离的画面,于是观众所有的目光便聚焦于人物之上。
这个手法目的本就是让观众聚焦于镜头中的某物,让前景背景都变成杂音一般的存在,这对于刻画人物某个情景下的内心状态是很有帮助的。
然而,再好的东西,一旦滥用,那可就过犹不及了。
影片里扎克仿佛不要命地使用浅焦镜头,频繁到已经大幅影响观感了,镜头一给到角色别的东西就完全看不清楚,于是角色反倒与背景之间产生了割裂感,他们的话语和行为便更显得突兀。
当然,人物本身的不讨喜也难辞其咎,虽然每个人都有着自己的背景故事,但是各种离谱的举动让观众很难对一个角色产生共情。甚至全片看完,我在里面几乎没有一个喜欢的角色。
于是在浅焦着意刻画人物的大前提下,人物本身反倒并不出彩,这就让浅焦所营造出的“人物中心”式叙事几乎完全失效,观众看的时候,也难免有疲惫的感觉。
大杂烩与四不像
这部影片,几乎就是个僵尸大集锦,有老有少,有男有女,有人有动物,会走会跑还会跳,有傻的也有聪明的...
不仅如此,这片子还有各种设定,比如僵尸被晒会脱水成为干尸,一下雨就活过来,比如僵尸其实是对温度敏感,比如有智商的丧尸都来自于僵尸王的啃咬...
但是这些,感觉就是设定,就算去掉也没什么大不了的,留下也就图个开心。水泡僵尸听着好听,但你这拉斯维加斯大晴天也滴雨不下;你说丧尸对热量敏感,除了引诱僵尸探路的那一段剧情之外,似乎也毫无用处。
于是这片子放了两个半小时(对于丧尸片来说可以说是非常长了),然而却没啥新意,大场面还没生化危机玩得high,恐怖度基本是零,幽默除了开锁匠迪特之外寥寥无几,丧尸婴儿扎克自己都是在用第二遍了。
什么都有,也什么都没有。
动作的分解难敌混乱的逻辑
扎克的电影一向以动作见长,打丧尸自然少不了动作戏,但是呢,扎克在这个本应考高分的科目,反而交出了不尽如人意的答卷。首先就是团战时调度的混乱。
最明显就是在几个人逃离保险柜那一段,场景基本分成了四片,一个是黑人和迪特,一部分是白发女拿着电锯锯开逃生通道,一部分是马丁被老虎完虐,另一部分则是主角斯科特和古兹曼清理杂兵。
马丁明明说要去楼顶找直升飞机,却莫名其妙来到地面,其余团队的人本来不应该分开,但是电影里彼此都是孤立的,这也就让这段剧情看起来缺少必要的联系,显得杂乱无章。
另一段比较困惑的就是最后的高潮,僵尸王和男主在飞机上搏斗,配上了核弹爆炸的背景,按理说是1+1的场景,但是实际效果却远远小于2。
直升机内是激烈的搏斗戏码,核弹爆炸在飞机上来看则是盛大的毁灭,于是一个激烈一个端庄,两个事件同时发生,反倒削弱了整体的表现效果。
反正当我看到这一段时,我就想吐槽为啥生死关头,你们还有心情先看一眼核弹飞过。
逻辑调度的问题其实还有很多bug,比如僵尸王前面刚和你们在楼顶玩耍了一番,你们飞到另一座楼上,僵尸王竟然也及时赶到,敢情僵尸王是闪电侠变得吗?
当然,最让我遗憾的,就是那个拉风的电锯,除了开头的mv,正片里竟然只是锯了个墙?!
每个团队都要有搅屎棍
是的,每个团队都要有搅屎棍,这不是指内奸或者反派,纯粹就是一个没脑子的人,把这一锅屎炸开了。
斯科特的女儿凯特,就是这数一数二的搅屎棍。
她为了救好朋友,跟着小队进了拉斯维加斯,几乎一点儿用都没起,还明知几分钟后就有核弹来临,拿着一把小手枪就跑到僵尸老巢救人,最后还得别人来救她。
她真是救了个寂寞。
当然,纵容女儿成为搅屎棍,爸爸难逃其咎,明知女儿战力二点五,还是让女儿进来了,嘴上说着不是为了搞一场和女儿的修复关系之旅,但是身体很老实啊,时不时就提一嘴咱俩有钱了该怎么生活,有了一千五百万我们就买一辆新餐车卖豆腐汉堡吧。
真的是刻在基因里的打工人形象啊。
总之,扎克这部电影可以说展现出了自己所有的短板,甚至连之前的长处都未能很好地发挥。
摄影上滥用浅焦,动作上逻辑混乱,剧情割裂牵强,想一出是一出,不够恐怖,更不够有趣,于是成片如此平庸,倒也是可以预见的结果了。
下一次,建议剧本至少找人打磨一下,精简一番,摄影也别亲自上阵,搞浅焦这种花哨且不实用的技法。
多花点时间想几个能惊艳到观众的点子,或许更物超所值。
比如开头这个跳伞就挺有趣的。
(虽然也是傻,没有火箭弹,用战斗机小规模洗地也就算了,想出往里面跳伞的人可真是个小机灵)
还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。
扎导一定自以为很屌
Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓
这么说吧:50分钟才进入正题、1小时05分才开始打丧尸、后面穿插出现几段比较刺激的。其他,毫无意义……三颗星看在血浆的份儿上。个人挺喜欢扎导的,但这片,真实烂
不愧是奈飞,花重金告诉华纳他们失去了一个鬼才
就挺一言难尽的...丧尸都有智慧的自建王国和能生小孩了 头子知道给自己整个头盔 戴就不能批量给部下吗 收礼还让王后亲自上阵 丧尸片里的坑爹熊孩子也没有缺席 女儿那个圣母角色的故事线真的有必要吗
两维深情的回望:被大片厂伤害的扎克,对自己踏入电影之门的起点类型的回归;失去了女儿的痛,化作电影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨与救赎,如此爆裂而残酷,又如此私密而浓厚。序幕的升格蒙太奇依旧是他最迷人的叙事标签,影像恋物的绝佳标志——子弹呕吼着冲出枪口成为电影中最终的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。对丧尸片的革新,较之罗梅罗在《丧尸出笼》中赋予的反集权主义幽默,本片中丧尸身上包裹的原始古典悲剧气息下,并未突破扎克多数时候强造型美学与高风格视听先行的困局,叙事效率仍然让位给了或忧伤或可怖的段落式情感沉浸,当然,这足够自我与叛逆。总是想看他拍摄超英之外的类型,可私人可大众,可A级可B级,从恐怖到动作,从科幻到爱情,本片留下了足够的想象:除了莫名的机械丧尸外,开场51区美军出发时的天边,飞速闪过了两艘UFO。
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。
本以为是扎导在脱离大片厂限制后放飞自我的丧尸爽片(事实上也有很多对丧尸题材设定拓展的细节),没想到竟然是一部饱含深情、写满了对亡女怀念和作为父亲的自责的私密之作,也难怪这次扎导会亲自掌镜,想想还真是挺浪漫的
打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……
前半部分扎导招牌的MV前戏与群像刻画大大拔高了期待,直到第一位便当女在奉献了本片最精彩动作戏后英勇就义且宁死不透露二五仔时,这个故事开始漏洞百出了起来。加上对女儿与吉塔的情感铺垫不够,观众无法理解女儿拼死救人的动机,就会对这位“猪队友”产生厌恶,并间接影响对影片重点刻画父女情感表达的共情。
扎导是不是不会拍2个小时的电影...
真是又长又臭,不要脸的话再来个导演剪辑版吧。
最不可理解的就是女儿那条线,逻辑不合理,人物感情牵强,一群人全副武装进楼里都费劲。他女儿一把手枪进僵尸老巢。她不去救路人甲乙还活着,去了眼巴巴看着那俩挂了。反正我救了我说救的那个就得,问题是她偷跑的,给大家添麻烦不说。如果他爹不飞过去,她救人计划是啥?一起被僵尸吃或者核弹炸?死前发个微博,证明自己正能量?不可理解!
老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了
片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。
6/10 所以花了一个亿拍了个人财两空的故事,纯字面意义上的自杀小队,扎克有你的。
这夫妻到底在制片过程中贪了多少钱?
1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。