无敌破坏王

动画片美国2012

主演:约翰·C·赖利,萨拉·西尔弗曼,杰克·麦克布瑞尔,简·林奇,艾伦·图代克,敏迪·卡灵,乔·洛·特鲁格里奥,艾德·奥尼尔,丹尼斯·海斯伯特,伊迪·麦克勒格,雷蒙德·S·佩尔西,杰斯·哈梅尔,瑞秋·哈里斯,斯盖拉·阿斯丁,亚当·卡罗拉,霍拉提奥·桑斯,莫里斯·拉马奇,斯戴芬妮·斯考特,约翰·迪·马吉欧,瑞奇·摩尔,凯蒂·洛斯,贾米·埃曼,乔西·特立尼达,辛贝·沃克,塔克·吉莫尔,布兰登·斯考特,蒂姆·梅尔滕斯,凯文·迪特斯,杰洛·里佛斯,马丁·贾维斯,布莱恩·克辛格,罗杰·克莱格·史密斯,菲尔·约翰斯顿,鲁本

导演:瑞奇·摩尔

 剧照

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更新时间:2024-05-13 05:14

详细剧情

 长篇影评

 1 ) 让人想要回去回忆童年

坏王厌倦一直在游戏世界里做反派,于是他决心离开自己的游戏去闯荡别的电玩世界,旅途中他误闯多个截然不同的游戏世界,遇到严酷的士兵队长、刀子嘴豆腐心的倔强小女孩云妮露,展开一段精彩的反派逆袭。

这个片子比较适合爱着怀旧游戏的人们看,剧情简单,一般动画电影的感人搞笑的优点也没表现出来,就最后一点破坏王为了朋友要牺牲自己,说“做坏人就做坏人吧”的友谊感人点,这个片子很有爱,很轻松,蛮喜欢的,回家以后还找了这个游戏来玩,让我回忆起很多曾经的游戏,回忆童年!!!

 2 ) 此片可封王

一星给片中各种不管认不认识都看着眼熟的角色的各种萌呆系造型,从当年的小霸王到投币街机再到手柄游戏机,他们陪伴我一路成长,带给我太多快乐。

一星给破坏王拉尔夫的角色灵魂,从他第一次参加反派互助会,无法将宣言诉诸于口,到最后奋力挣脱已成为BUG的涡轮病毒体,义无反顾的舍生一跳,空中坚定的将宣言说出,让我非常感动。

一星给小公主云妮的倔强不屈和搞怪吐槽,还有快手阿修和“高清版”女队长之间迸发的火花。

一星给超级无敌强大的中文字幕翻译组,台词翻译得让我五体投地,笑得我在影院把扶手都要锤坏了~

一星给全片剧情连贯不拖沓,各种角色都有其定位,没有累赘,能够充分带动观众的情绪,欢笑与感动并存,结尾还小小悬疑了一把,非常棒!

这是我今年看到的最棒的动画片了,没有之一。本就是一部喜剧动画,没必要过于在情节上吹毛求疵,绝对五星,希望大家去影院看,画面和音乐效果都很好。

最后,反派互助会的宣言我很喜欢,没记全,大概是:我是个坏人,这是好事,我永远成不了英雄,这也不算坏,能全力做好自己就是最棒的!

 3 ) 破坏的意义在于拯救

   无敌破坏王,男主角生来的意义就是破坏,他之所以被创造出来,就是为了要砸毁大楼的,于是整部电影下来,基本上没有拉尔夫砸不坏的东西。别人不认可他,他生气,砸东西,更加被认为只会破坏,更加的被人误解。


  然而到了后来,我们看到拉尔夫不再是为了发泄而破坏,他破坏,是因为他有了在乎的东西,是因为有些东西必须被破坏才能拯救同伴。破坏不再是一件坏事了。他把自己的能力用在了该用的地方,破坏,变成了另一种形式的重建。


  在看完电影回家的路上,我突然想到,每个人都想要得到别人的认同,但是归根结底,我们想要的是自己对自己的认同,如果连自己都认为自己不行,还有谁会认同你?人生几十年,无数的人来了又去,到最后总是自己一个人,很多人我们往往只是萍水相逢,甚至仅有一面之缘,但我们还是很在乎那些人对自己的评价,希望从他人的正面评价里汲取能量,这本是人之常情,但真的,没有必要太过执着于此。


  本作的反派宣言被翻译成了四个四字词语,对仗工整但损耗了原意,反而不如中文预告里翻译的版本来的平实和触动人心:“我是反角,但这是好事,我永远不会成为英雄,这也不是坏事,只要能做自己,就是最好”。


  最后,拉尔夫终于不再执着于自己反派的身份,他明白有些事只有他能做,只有他能做的好,他不再过于在乎他人对自己的看法,他知道自己是个善良的,被人需要的人了,毕竟,被那样的小女孩喜欢的话,他还能坏到那里去呢?

 4 ) 好片子!谈点关于故事的干货吧

要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。

  1. 角度巧妙的世界观设定
  作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。
《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上,《无敌破坏王》节省了解释复杂概念的麻烦,而直接把故事推进到情节叙事之中,这让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。
  《无敌破坏王》剧情中,有几个重要的世界观设定,为影片的成功做出了贡献:
a. 角色在别人的游戏里死去就彻底死了,这让本来轻松的游戏世界也给增添了烦恼和压力,为高潮处主角破坏王准备牺牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的锤子其实是一个关键道具,既负责搞笑,同时帮助推动故事的前进。修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。
c. 游戏之间的连接方式,让观众熟悉的游戏角色产生互动,穿起了主角配角以及反派的来龙去脉,同时也支撑起了人物之间的关系线索。
d. “星际飞蛾”的怪物设定,糖果世界的各种场景,成功把两款游戏各自的特色展现出来,奇幻概念和情节紧密结合,非常自然。  

2.惹人喜爱的人物角色
  一部成功的动画电影中,角色是非常重要的,观众爱电影,很大程度上是爱人物。《无敌破坏王》的人物设定,遵循了一般动画作品的人物设定模式。
A.主角破坏王是个“吊丝”,正是因为“吊丝”的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁愿意看动画片的时候,还让大脑那么累呢。
 b.配角快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,在一部电影中,成功的利用不同游戏的概念,让角色在外形和性格上都做到了差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。
  c, 反派的设定比较优秀,很难得,《无敌破坏王》没有延续游戏中的人物身份,而让阿修成为坏人,让故事进入到一个俗套里。真正的反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,简单但是却又不单薄,简单的是其戏份不多,却坏的透彻,有诡计,有独白,有特点,而不单薄的是其双重身份的悬念,在电影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。而观众知道结局时候又会发现,涡轮的背景和糖果国王的行为是一贯和统一的。
d.至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,虽然一闪而过,却也平添了许多趣味。
  
  3.典型而又极致的剧本结构
  在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循商业电影的剧作法则,信息量充足,节奏快,因果逻辑严谨,比起大多数动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。例如剧本概念中的幕结构,故事中间点,重场戏等点的卡位,在时码中都是非常精确的。《无敌破坏王》给人以畅快淋漓而又满足的感觉,很大程度得益于其精准的剧作曲线。
  
    游戏的概念与故事结合的很巧妙,重点的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上也承担了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解为是交代人物初始状态,引出了破坏王主角的来龙去脉。《英雄使命》是衔接游戏世界和具体故事的桥段性事件,引出了女2星际妹子,以及片尾飞蛾的危机。电影的主体,则是发生在《糖果冲刺》内的故事,女主角云妮德普在这里才出现,破坏王的心灵成长也是在这部分展开的。
  
 
  大概的剧本结构如下:
  
  a序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)
  
  b起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)
  
  c承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金 牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发 现了可乐火山很烫(伏笔)。
  在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)
  
  d转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼 德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬 念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了 新车。
  
  e合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是 “涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。
  
  f尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)
  
  4.成功的细节表现和精彩桥段
  在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在一个单位时间内,完成搞笑,叙事,结构衔接三个方面平衡的表现手法,足见创作者的水准和精细。
  
  《无敌破坏王》整个的故事氛围轻松,但是轻松背后却是非常用心的创作。又比如快手阿修和星际女王的情感副线中,有一场二人掉到流沙里的戏,阿修用锤子修自己的脸的情节,把人逗得哈哈大笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。又比如关于星战妹子的背景资料共出现了三次,从最初让观众对人物产生概念的爱情悲剧设定,影片中间阿修说最动感女孩时的闪回,引起情节变化,到影片结尾处婚礼时全部队员瞄准着教堂的照应,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

  喜剧一定要让人笑出来,笑声永不停歇,《无敌破坏王》中,笑点安排的非常紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(视听精彩,同时情节有推进),而细节和小的信息点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般真人喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和动作恶搞,这一点在喜剧中也比较高级。

  《无敌破坏王》与游戏有关,在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分突出的,比如那个魂斗罗的秘籍,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而片尾看到破坏王客串街霸场景的片尾,用马赛克表现的电影人物,都让影片在观众心里,留下深刻的印象。好的喜剧动画电影,就是在很多年后,当观众忘却了电影到底说了什么之后,依旧能够笑出声来。

 
  

 5 ) 无敌破坏王

"我们是坏人,那又怎样,既然不能变好,那就继续坏下去,这是我们的责任和使命" ————坏人宣言恕鄙人短见,破坏王大概是迪士尼今年最后一部最好的动画片了。冒死响应2012的号召,大家最近都比较乐于怀旧,大致如此:一款30年的老游戏被重新赋予了活力,敏锐的老骨灰从中找到灵感,【快手阿修】里的破坏王就成了这部电影的主角。简单的画面和稚弱的情节不应该如他表面的一样,破坏王不满足于破坏然后被扔下楼顶然后被大家贬斥然后回到自己的树桩,并且很识相的知道自己也是游戏的主角尽值尽责却不能被自己的同伴认同。在坏人自助会说出自己的心声,然后阴差阳错地去了英雄使命获得了一枚认为会被大家看好的勋章。如果是微电影,故事到这里其实也算告一段落,但电影理所当然地翻过一页进入真正主题的高潮。【甜蜜冲刺】在这里一位萝莉公主正等待她的王子解救,酷似史莱克的破坏王拉尔夫便一头扎进这到处充斥着甜蜜的糖果王国开始找寻它的勋章和真谛的旅程。故事发展也大概如此:没有头脑的勇士,任性偏执的美女,阴险浅薄的坏蛋,超级无敌又弱点致命的怪物,一堆衷心效主被人蒙蔽增加情节的副手,还有一个周折明了的脚本,点缀点繁复花哨的道具,再来点作祟的人性,最后就是我们这样一群众口难调的观众。不得不说其实都是惊人的相似,但也不能不承认重复的美丽。

 6 ) 无敌破坏王人生最重要的一次破坏

大叔和萝莉的组合再次证明了它的讨喜性:从杀手莱昂,黑之契约者2,大叔(韩国电影)到今天的无敌破坏王拉尔夫,代表弱势的萝莉需要保护,激发了失足大龄男青年的社会责任感等人类优良品质;伴随着的是无处安放的浓浓怀旧风:陪伴那一代人童年的街机,大大马赛克的彩字和小人儿;当然还有充满内容感和质感的各色场景设置以及简单却感染人心的情节,以及一个皮克斯式的开头:温暖线条谱出的纸飞机爱情短片Paperman;看到这些,了解这些时我已经明白了是这一切奠定了这个动画的成功,当然还欠一个飙泪点,一个让影院里观众各种人体激素加快分泌的高峰点。当拉尔夫从高空坠下双手紧握准备捶击火山山峰时,我想我等到了这个高峰:无敌破坏王拉尔夫也许正在进行他人生最重要的一次破坏,他曾用他宽大的手掌摧毁了一万万次大楼,可没有一次比这一击更震撼人心。电影的结尾,他明白已经不需要一个奖牌来证明他是一个good guy。"Because,if that little kid likes me,how bad can I be?"
PS:有没有人跟我一样觉得最有笑点的是Ralph游戏里其他小人一频一频的动作,哈哈

 短评

昨晚是第一天首映,一直激动到现在,绝对可以称之是迪士尼的崛起之作,近年来最有创意的故事最用心的设计最可以证明迪士尼实力的影片,brave,tangled几乎没有可比性 go watch it!

5分钟前
  • gudong
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非常过瘾。大反派破坏王为赢得尊重跑到另一个游戏里冒险,各种奇遇和阴谋危险。。。故事紧凑精彩,画面非常绚丽漂亮。游戏背后的世界勾起我们的童年回忆,充满对老游戏的致敬,有点初次看《怪物公司》的感觉。情怀深度故事画面样样不差,个人目前的年度最佳动画,颇有奥斯卡相!

6分钟前
  • CyberKnight电子骑士
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蜀黍和萝莉、御姐和正太的逆天组合,和《复联》《林中小屋》一样,以“穿越”串起主轴,却没有前者的一锅乱炖,而是毫无违和感。以“反英雄”主角的消极情绪,一路升温来找回正能量。倘若你曾是8位机或游戏厅的玩家,必定能够旧梦重温、重拾童趣!

11分钟前
  • 大奇特(Grinch)
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给我一瓶可乐 + 一包曼妥思 我能拯救全世界!!!!

16分钟前
  • psycho DC
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最美告白:你脸上的像素好高啊!

21分钟前
  • 王食欲
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如果说人设制作配乐什么的是动画的血肉,那创意和情感就是动画的魂。而为什么当初说《勇敢传说》让人失望,因为它虽然将前者做到无可挑剔,但它的后者却弱到爆。《无敌破坏王》游戏机内世界的设定之巧堪比当时的《怪物公司》,而对于主角心理的描摹也令人叫好,小机灵更是遍布全篇。最后我有泪啦。

24分钟前
  • 山人阿苍苍
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迪士尼的华丽逆袭!当拉尔夫落向可乐山,耳边响起坏蛋宣言的时候,即使我已经猜到了结局依然被感动到一塌糊涂……

29分钟前
  • 江倍恒
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这难道不是Pixar出品的吗?

32分钟前
  • ev0
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突破的迪士尼,有回忆却无情怀,有佳句无佳章,设定、创意不错,但讲述方式一路下滑。开篇惊喜以为会是游戏世界的《超人特工队》/《超级大坏蛋》+《怪兽电力公司》,没想看完感觉是动画版的《极速赛车手》…无个性,满满都是其他动画片的影子。 “如果那个孩子喜欢我,我还能坏到哪里去呢?”

36分钟前
  • 影志
  • 还行

不容错过!每一个镜头都充满了惊喜~!每一句话都充满笑料,结局也带来很多感动。影片里出现了很多经典游戏人物,有美式的,也有日式的,身边的老美一个个看的惊呼声不断~~!

41分钟前
  • bailey
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三观正确,技法娴熟,娱乐性强,还有什么苛求的呢?

44分钟前
  • 张小北
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不出意外这应该是今年最好看的动画片了!片子里面一"下"一"上"两场戏都超级感人,小催泪。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

49分钟前
  • 猪大腿
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如别人说的,确实有点皮克斯乱入迪士尼的意思。靠回忆赚分数的电影。像素游戏、街机回忆,尤其是“上上下下左右左右BA”这种,让我这种长泡游戏厅的人实在无法防御。故事简单有趣还带些温馨感动。角色也可爱,特别是那个小女孩,又萌又坏,萨拉·丝沃曼的配音也棒。今年在影院看过的最喜欢的一部动画。

53分钟前
  • 桃桃林林
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OMG 在学校看的试映 一定要正式上映的时候再去看一次!!! 从头到尾满满的都是彩蛋啊啊啊!!! 看到那么多游戏人物都聚在一起就觉得好有爱!!! 啊各种好有爱!!! 有机会一定列个Reference的列表出来 UUDDLRLRBA

54分钟前
  • 毛豆豆
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必须今年看过最好看的动画片!在电影院听到我大村姑团的歌曲实在太威武了!

56分钟前
  • chaaaaad。
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给这片子差评的多半曾是班干部,他们去游戏厅也都是领着老师去逮人的。所以,我认为打低分者才是真的无敌破坏王。

60分钟前
  • Obtson
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蛮赞的哦!当然还是有故事上的不足,但会因为突然地搞笑部分而不会太在意故事。特别喜欢这个‘世界’的处理。比我想象中的好多了。适合80后90后?连我这个不是玩很多游戏的基本上都懂啦所以也无所谓。看完后……牙齿有点疼就是了,不喜欢过分甜和可爱东西的人不一定适宜~

1小时前
  • 一零
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即便今年的动画电影整体水平偏低,也不至于把这样一部作品推上神坛。

1小时前
  • 白发生
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正太把御姐,罗莉泡猛男——这真是一个三观尽毁的电玩世界!

1小时前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐

两个最不受待见的人相依为命,共同成长,最终发现了自己的价值。天生我材必有用,每个人都值得拥有一枚奖牌,无论你是破坏王还是阿修。

1小时前
  • 朝暮雪
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