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南街的搭线

惊悚片美国1953

主演:理查德·威德马克,简·皮特斯,瑟尔玛·瑞特

导演:塞缪尔·富勒

 剧照

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更新时间:2023-11-09 15:17

详细剧情

美国B级片教父塞缪尔·富勒作品,1953年第18届威尼斯电影节铜狮奖。警察,小偷,电影制作人被阴错阳差地搞在了一起……最后还惹出了跟国家机密有关的乱子。主人公只是想拍电影,却陷入现实的奇遇之中,最后从中领悟生活与电影的有趣关系。

 长篇影评

 1 ) 诺亚方舟和泽田弘树

泽田弘树因为日本的现实制度而被迫随母亲去了美国,最后因为一些客观和主观的原因,让泽田弘树跳楼而亡。而在泽田弘树自杀之前,他放走了诺亚方舟,而诺亚方舟为了改变那个伤害了泽田弘树的日本现实,只能把那些低能腐败的二代,三代用它的方法让他们消失,只是泽田弘树残留的意识最终还是不愿意用那般残忍的方法去改变,而是选择了温和的方式,真的只是玩了一场游戏罢了。

不过这部剧场版中美中不足的地方就是开膛手杰克的设定,据说当年柯南道尔推理出了开膛手杰克的犯案方法,可是担心影响警察办案,所以就没有发表这个故事,不过我真的很好奇柯南道尔的推理究竟是什么。但是不管事实是什么,总之我不认为开膛手杰克是是剧作家野泽尚所(有位好心的朋友告诉我不是青山刚昌来着)推理的这样。

PS.特别感谢那位提醒我的朋友。

 2 ) 立意相当不错

     立意相当不错的动画片了,剧情和场景也很有创意, 走出前几部好莱坞大片风格的老路.用了全新的全方位模拟场景游戏的概念,~


     本片批判的重点:
1是教育问题,这点日本的现状中国也有,但比中国轻多了应该:阻碍孩子的个性发展,破坏创造力.保守:强调服从,同时追求一板一眼的精益求精.这本身是优点但也反过来遏制创造力。可以说是把双刃剑._

2. 家族企业,世袭制,不利于市场发展.世袭的家族企业致使那些纨绔子弟不学无术的同时还目中无人.高傲自大。显然,这群人是不可能成功的。这点也和中国一样。

不过日本的电影敢于说出这些问题,尤其是阻碍人才独立之思想 、自由之精神发展的本质!这点我们是避而不谈的。因为我们当奴才当了太多年了。

 3 ) 可以与《引爆摩天楼》相媲美的一部

这是柯南剧场版中可以与《引爆摩天楼》相媲美的一部。如果说《引爆摩天楼》是以感动为着力点,那么这部出彩主要在于剧情的设计,看了多部剧场版中,不多的以剧情取胜的剧作。
人工智能,意识的体验游戏,是不是立刻会想到《黑客帝国》、《盗梦空间》等等。再想到该部剧作的上映时间,在2002年时即有如此的编剧思路,而在剧里还能借着角色之口,对日本僵化缺乏创造的体制,以及官二代的准世袭制度提出批评,八年后的国人看到此,又会作何感想。
片中工藤父子的那种不同于一般的亲情,更带有对彼此独立的尊重,而这或许也是编剧想要表达的一种家庭观。
剧中的设计还带有一些穿越的色彩,来到福尔摩斯时代的伦敦,雾都,水啸雾都,自己的思绪。
还是转回剧本身,“如果可以确实的让你毁灭,为了公众的利益,我很乐意迎接死亡”,如果设计为福尔摩斯与柯南联手办案是不是又有趣一点。

 4 ) 意犹未尽的复刻致敬

《贝克街的亡灵》是柯南剧场版中经典的致敬之作,继《世纪末的魔术师》后的又一巅峰。无论剧情故事,人物刻画,场景设定都颇多可圈可点之处,对比之后几年的剧场版,会不由得感叹——只有这样水准的剧场版才值得我们用一年时间来期待啊!

围绕着对世袭制的抨击,故事围绕两条线索展开,分别需要战胜两个“亡灵”BOSS——现实生活中“开膛手杰克”的亡灵托马斯•辛德勒和“茧”游戏控制者(泽田弘树的亡灵)诺亚方舟。鉴于M2的连环杀人、M3的神奇解谜都已是观众熟识的桥段,珠玉在前,发想故事创意的难度不是一般的大,但M6能打破常规,将舞台转到十九世纪的伦敦,没收柯南的高科技武器,让观众和他一起来一趟复古寻亲之旅,相信对众多粉丝而言不仅耳目一新,而且喜闻乐见。作为物证派推理的后代,进入游戏后的柯南有时候连推理都省了,直接靠原著知识一猜即中,去贝克街221B搜出福尔摩斯整理的犯罪档案,在桥牌俱乐部发现作弊的莫兰,名叫Irene Adler的歌唱家会被牵涉其中,以及最后的莱辛巴赫瀑布,哦,最后这个是靠小兰。当然,记牌的猴子,莫里亚蒂的古龙水以及被广泛吐槽的福艾恋就纯属编剧的脑补了。另外,莫兰上校打牌的俱乐部应该是Cavendish而不是Trump。

人物方面,泽田弘树和托马斯•辛德勒从上下两层控诉了僵化了的传统,对社会上层而言,世袭制造就重则造就废物(那些进入游戏后高喊“救命”“并不是人家要成为爸爸的孩子”的小孩),轻则养成儿童不健全的人格(诸星一伙),对出身下层的认识而言,血统论又带给他们不必要的压力,严重一些的像托马斯•辛德勒这样,就酿成了悲剧。但在柯南系列中像托马斯•辛德勒这样人格扭曲的人物有如过江之鲫,所以这次作为主题的成因轻而易举地被华丽丽地忽视了,泽田弘树则由于颇具新世纪少年的代表性特质而人气爆棚。

故事和人物做得好,制作也没拖后腿。除了还原十九世纪的伦敦场景之外(对了,不单单是场景,就连NPC也英伦化了啊!),“茧”游戏的设计可谓巧夺天工,对一个游戏最好的称赞是什么呢?我想应该就是玩家们跃跃欲试的心情了吧。随着五十个茧一个个下沉,又在最后一起上升,可以想见每一个观众的心情都经历了一番波折,这个设计是将整个游戏的胜负进程绝妙地视觉化的妙笔。

从福尔摩斯迷的角度来说,可能“游戏中”的部分还太少了一些。本作中关联四个案件,分别是《波西米亚丑闻》、《巴斯克维尔的猎犬》、《空屋》和《最后一案》,但如果真的要做一个类似的游戏,单单走“案发现场——贝克街——俱乐部——白教堂——剧院——火车”这个路线对于一个游戏来说也太简单了。原因可能一方面是限于篇幅,另一方面要照顾对福尔摩斯一无所知的观众群,但考虑到现在动辄两三小时的影片长度,这部一百多分钟的剧场版还是很有空间的,这对众多粉丝而言是个遗憾。

当然,就主题而言,天朝子民有一个更大的遗憾,相信从灰原吐槽世袭制的那一刻起,观众们就感受到了。

 5 ) 柯南剧场版复习-6

要是给已经上映的剧场版排个序的话,《贝克街的亡灵》毫无疑问是排名第一的,第1.5名是《迷宫》,第2名是《世纪末的魔术师》。
记得那时候高中教室里,学校电视台大发善心放柯南剧场版,记得整个教室整一层楼不做作业不聊天大家一致关灯拉窗帘看片,记得中场休息集体冲向小店买晚饭,还记得ZHS在播完开灯后大吼一声“谁把泡面倒在脸盆里了?!”
可惜这些奇奇怪怪却又美好的回忆只出现了没几次,哈利波特、柯南、和你在一起、功夫……好像也就这么些了。
言归正传。和古老传说纠缠在一起并且有着不同于普通日本漫画的异域风光、历史情节,都是我爱此片的原因。至于弘树所谓“毁灭一切,从头再来”的想法,也是我在面对一团糟的状况时候常常会产生的想法。
想来日本人真是有忧患意识。弹丸之地,地震频发,又是岛国,退一步便是大海,便无路可退,哪里去找像天府之地一样的“大后方”。于是他们的动画片里奥特曼一天到晚要跟“毁灭地球”的怪兽搏斗,他们的电影里日本要沉没东京要消失……本片体现的忧患,多来源于“世袭制度”。弘树认为“肮脏的银行家的儿子也将成为肮脏的银行家,满脑子只想挣钱的医生的后代也会成为那样的医生……”
其实世袭制度也不能说是一项十恶不赦、极其不合理的制度,要不然为什么从古到今,从中国到日本,从东方到西方,它一直存在着呢?存在即合理么。何况从小的耳濡目染,从小积累的人脉,从小接受的教育,这一切的确决定了名门之后的优势。说起来他们也是无辜的,家庭出身也不是他们能选的,说不定人家还宁愿做个无忧无虑的平头老百姓。
额,最后说回破案这件事儿。这大概是柯南里面很少的直接把犯罪过程,包括罪犯真容先展现出来的案件,也是为数不多的手法简单到我都能看懂的案件,更是极少的虚拟与现实并行,父子一起破案的故事。所以比起破案过程来,我更喜欢百年前雾都伦敦神秘的夜晚,喜欢贝克街221号B座和雷斯垂德这些熟悉的名字。
ps,这部里面的小哀真是个鸡肋角色……
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找规律:
    片头:泽田弘树成功开发“诺亚方舟”,并跳楼自杀。
    新一:关于福尔摩斯的讲解多次让小兰想到新一,最后的关键时刻,约会时候的一句话救了大家的命。
    冷笑话(转http://hi.baidu.com/xrj8866/blog/item/91b2a86e6179c7d880cb4a43.html
出题人:阿笠博士
题目:最高の技术の结晶——仮想体感ゲーム「コクーン」を作り出したゲーム会社のスタッフが、仕事を忘れて「コクーン」にハマってしまいました。それを见かけた社长はそのスタッフをどうしたでしょうか?
1、ゲームを最后までクリアしたので表彰した
2、仕事中に游んでいたのでくびにした
3、コクーンをしながら、眠っていたのでそのまま休みをあげた
制作高科技的结晶——假想体感游戏“COCOON”的这家游戏公司的职员,在工作时禁不住迷上了玩“COCOON”。看到这个情况的老板,会怎样处置他呢?
1、因为最后打通了游戏最后一关,所以表扬了他;
2、因为在上班时玩游戏,所以开除了他;
3、因为在玩COCOON的过程中睡得很熟,所以就让他继续这样睡下去。
解题人:柯南
谜底:2
解题思路:cocoon→茧(繭【日】まゆ)→蚕(因为茧是由蚕结出来的)
     蚕→日语发音:かいこ→音同:解雇(かいこ)
     所以答案是2

 6 ) 诺亚方舟

诺亚方舟(希伯来语:תיבת נחTeyvat Noaḥ;英语:Noah's Ark),又译挪亚方舟,是《希伯来圣经·创世纪》中的故事,一艘根据上帝的指示而建造的大船,其依原说记载为方形船只,但也有许多的形象绘画描绘为近似船形船只,其建造的目的是为了让诺亚与他的家人,以及世界上的各种陆上生物能够躲避一场上帝因故而造的大洪水灾难,记载中诺亚方舟花了120年才建成,这段故事分别被纪录在《希伯来圣经·创世纪》

而本片的一个人工智能,就叫做诺亚方舟。他其实就是一个男孩子,一个天才。

我觉得他在7、8岁这样的年纪,没有玩乐,没有朋友,而是在研究各种电脑,创建出一个游戏,不知道是说他可怜还是可敬。

然后,他选择了跳楼自杀,可以说是很心疼这个男孩子了。然后他又为了锻炼富二代官二代,而使游戏变得更复杂,伟大啊,还好柯南够机智,不然就要被搞死了。

 短评

柯南剧场版系列评分最高的 剧情很吸引人 紧张刺激 其中有对日本教育制度的抨击 弘树的悲剧何尝不是这种制度所造成的呢 还有讲柯南和夏洛克福尔摩斯 东方和西方的结合 莫名地新奇 值五星

4分钟前
  • 🇦🇷🇦🇷
  • 力荐

总的来说~还是这部十周年制作为精细大气........只是结局太搞~~~什么叫JACK原来是个缺乏母爱滴易妆癖.....= =

7分钟前
  • 还行

最喜欢的一部柯南的剧场版 02年就已经脑洞到现在的vr虚拟现实技术很厉害呀 把现代科技和原来伦敦的故事 福尔摩斯的故事组合在一起 剧情很棒

9分钟前
  • 待城
  • 推荐

自觉是最好的柯南剧场版...

13分钟前
  • 某茶君
  • 力荐

灰原哀为了让柯南通关 自己牺牲了;和开膛手杰克绑在一起的小兰为了让柯南通关 从开在悬崖的火车上纵身一跃…虽然为了凸显小兰女主的重要性让她最后淘汰,但是我竟分不清两个人到底谁更爱那个眼睛仔

14分钟前
  • 轻微
  • 力荐

最喜欢的一部剧场版

19分钟前
  • 还行

重看。觉得是柯南剧场版里面最好的一部

24分钟前
  • 桃花石上书生
  • 力荐

原来开膛手杰克脑子这么白痴.....

25分钟前
  • 惑星国王
  • 还行

意味深长的一部,在虚虚实实之间演绎着不一样的故事。所谓贝克街之亡灵,可以理解为不同的人吧!

26分钟前
  • 豆友2790706
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对不起 不能陪你到最后

31分钟前
  • .瑪 德 琳.
  • 推荐

去除一贯的主角光环和中二病,本片的立场套在现在的TC,完全没毛病。比如那些对二代们的质疑和阶层固化的批判。可惜我们不允许有他们这样的自省 。人工智能的游戏设定很亮。8.2

33分钟前
  • 巴喆
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我不理解开膛手杰克为什么愚蠢到要把小兰跟自己捆在一起,以及小兰为什么不是第一反应就跟他同归于尽。因为是开膛手的血脉就要杀人,这动机也够荒唐的,甚至威胁要曝光这件事的父子俩都显得脑子有病,太过看重立意,评分虚高

38分钟前
  • Picasso影业
  • 还行

从这部开始柯南的水品直线下降

41分钟前
  • 豆友1485565
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剧场版里最喜欢的。

42分钟前
  • Jin
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“哪怕一次也好,我想跟朋友一起玩。”哭死了

44分钟前
  • 哪吒男
  • 推荐

简直是神预言啊,弘树说人工智能这种东西被发明出来是会被大人利用做坏事的,如果是二十年前我看的大概会觉得特别好看吧

49分钟前
  • glow
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尽管很多人最喜欢这部,我没觉得

54分钟前
  • 风向未来吹去
  • 还行

7.3分,说句心里话,我觉得剧情挺魔幻的。金田一与柯南,刚开始都是一本正经的推理剧,可不知道从什么时候开始,柯南里乱七八糟的元素越来越多了,保持初心的金田一却并不受中国观众的欢迎。看看柯南早期tv再看看这部剧场版,就这也配称作推理作品?这部电影根本没有被称为推理作品的资格。沾上了童年滤镜就尽情地往天上吹吧。

59分钟前
  • 初音喜气洋洋
  • 还行

开头不喜欢,喜欢结局,小兰纵身一跳。剧场版柯南和小兰的感情线特别甜。

1小时前
  • momo
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2002年的神作,所有柯南剧场版里我的最爱没有之一,对AI的想象,模拟体验游戏的先河,侦探间的致敬,以及白教堂血案VS贝克街的现实虚拟罪案对决,都是天作之合。还很好的讽刺了日本社会体制,但也恰恰呼应了血缘对人的深刻的影响,罪犯的后代是罪犯,天才的后代是天才,刺激却悲伤的冒险,概念太赞了。

1小时前
  • 伍德与夏洛蒂
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